Das Arbeitslosenspiel kommt zurück!
Eventuell 2026 – Smartphonekompatibel
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Patchnotes
- Fehler! Bei einem erfolgreichen Angriff, verliert man momentan alle eingesetzten Angriffstruppen. Wir arbeiten mit Hochdruck an einer Lösung.
- 25.07.2025: Arbeitsamt-System überarbeitet und erweitert:
- Arbeitslosengeld wird jetzt pro Sekunde berechnet und live angezeigt.
- Berechnung: arbeitslosengeld × (promillewert + unvermittelbarkeitswert) × Sekunden seit letzter Abholung.
- Promillewert steigt beim Saufen automatisch um 0,10 pro Flasche.
- Menü-Design und mobile Navigation an saufen.php angepasst.
- Bugfix: Anzeige "Arbeitslosengeld pro Sekunde" zeigt jetzt den tatsächlichen Wert an.
- 18.07.2025: Bei Niederlage im Angriff können maximal 20% der eingesetzten Angriffstruppen verloren gehen.
- 18.07.2025: Angriffsaufzeichnung: Neue Tabelle für Angriffs-Logs, Anzeige der letzten Angriffe als Verteidiger auf der Angriffsseite.
- 18.07.2025: Spielgeld und Truppen wurden zurückgesetzt.
- 18.07.2025: Belohnungs- und Verlustberechnung im Angriffssystem überarbeitet:
- Bei Sieg: Maximal 10% des Geldes des Gegners als Gewinn.
- Bei Niederlage: Maximal 10% des eigenen Geldes und der eigenen Angriffstruppen als Verlust.
- Erfahrung: Maximal 10% der für das nächste Level nötigen Erfahrungspunkte.
- 17.07.2025: Negative Werte bei Truppen und Geld werden verhindert. Restliche Angriffstruppen werden nach Sieg zurückgegeben.
- 17.07.2025: Angriffssystem, Truppenkauf, Ergebnisdarstellung und mobile Optimierung verbessert.